ELDFLUGA

hem om mig cv arbetsprov kontakt

 

 

 

Med dator som redskap i konst och vetenskap

Egentligen är jag utbildad till bildkonstnär. Jag har gjort 5 år på Konsthögskolan och jag har under några år försörjt mig som bildkonstnär. Jag älskar landskapsmåleri och det nordiska ljuset.

Men jag har också hela tiden haft en naturvetenskaplig drift. För att bättre förstå naturens former och lärde jag mig ett matematiskt språk att beskriva dem. Snart insåg jag också datorns möjligheter. Det ena ledda till det andra och resultatet är att jag numera framför allt är programmerare. Färg, form och användarupplevelsen är fortfarande viktigt för mig, men jag fördjupar mig också gärna i de osynliga delarna där det krävs logik och beräkning.

Jag har arbetat med "multimedia" sedan '96. Under min tid vid ELD (som då var som produktionsbolag för Levande Böcker) har jag deltagit i utvecklingen av en rad välkända barnspel: Mulle Meck, Krakels ABC, Emil, Bolibompa m.fl.

På GRAVITY har jag framför allt arbetat med e-learning över webben. Det handlade mycket om "Content Management" med hjälp av ASP och MS-SQL-Server. Våra sidor hade ofta moduler gjorda i Flash eller Director för att åstadkomma mer komplicerad interaktivitet.

Det sista året har jag arbetat inom handikappomsorgen. Det har varit en berikande omväxling till programmeringen som gett mig kunskap och ideer om hur datorn kan användas som handikapphjälpmedel.

Flexibiliteten att välja arbetstider har gjort det möjligt för mig att studera på halvtid. Jag hämtar alltså nu in de teoretiska grunderna i matematik och datavetenskap.

Som människa är jag en smula inåtvänd. Jag trivs med att arbeta koncentrerat med koden vid datorn.